我正在学习Flash和ActionScript 3.0,用于一生中的组合项目。这是一个相当的学习曲线。目前,我一直在试图找出如何创建和调用具有我想要关注的动画片段名称的变量。ActionScript 3.0变量来存储MovieClip名称
我在舞台上有两个项目。首先是一个动画片段(Animation01),它具有我想要展示的主要内容。第二个是嵌套在动画片段(MovPlayStop)中的播放按钮(BtnPlay)和停止按钮(BtnStop)。播放/停止按钮允许用户控制是以自己的步调手动移动项目还是播放自动项目动画。
当用户点击播放按钮(BtnPlay),根据用户的选择被存储在主时间轴的变量(自动播放)。然后,它起着位于主时间轴上的影片剪辑(Animation01):
//Play Button Function
import flash.events.MouseEvent;
stop();
BtnPlay.addEventListener(MouseEvent.CLICK, PlayBtn);
function PlayBtn(event:MouseEvent):void{
MovieClip(root).AutoPlay = true;//Stores Autoplay value in the main timeline
MovieClip(this.parent).Animation01.play();//Plays the movieclip on the main timeline
gotoAndStop(2);//Switches the Play button to the Stop button
}
这非常适用于当前的影片剪辑。但是,我组织了我的项目,以便当动画片段(动画01)结束时,它将移动到主时间轴中的下一帧,该帧具有该系列中的下一个动画片段(Animation02)。 Movieclip(Animation02)完成后,我们移动到主时间轴中的下一帧,并使用下一个动画片段......等等,然后......如何创建具有我想要关注的动画片段路径的变量?基本上我想创建这行代码的变量:
MovieClip(this.parent).Animation01.play();
我试图创建在主时间轴中的帧的开始以下:
//As a String
var cFrame:String = "MovieClip(root).Animation01";
//As a MovieClip... not enough examples to look at
var cFrame:MovieClip = MovieClip(root).Animation01;
,然后调用它通过播放按钮功能:
//New variable from main timeline variable
var Animation:MovieClip = MovieClip(root).cFrame;
Animation.play();
//Main timeline variable in the script
MovieClip(this.parent).MovieClip(root).cFrame.play();
//New variable from main timeline variable
var Animation:String = MovieClip(root).cFrame;
Animation.play();
到目前为止没有运气......有关如何创建和调用此类变量的任何想法?
如果我能给你一个建议:不要使用Flash。它被弃用和不安全。 (http://www.christiantoday.com/article/firefox.blocking.adobe.flash.plugin.automatically/59062.htm),(https://addons.mozilla.org/en-us/firefox/addon/flashblock /),(http://gizmodo.com/firefox-now-blocks-flash-by-default-1717664482) –