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我有一个问题,我的精灵套件游戏,它重新启动后立即使用 模型赛格我的gameoverviewcontroller。
每次重新开始游戏后,fps也会被除以2。
所以我实际上需要一种方法来删除游戏后,我使用segue。
我已经尝试了self.dismissViewControllerAnimated(true,completion:nil)但我真的不知道我应该放哪里。赛后重新启动gameOverViewcontroller
我已经在我的故事板3个视图控制器1为开始谁使用模式按钮的第二个按钮,我有游戏场景播放。
override func viewWillLayoutSubviews() {
super.viewWillLayoutSubviews()
print("start vc")
// Configure the view.
let skView = self.view as! SKView
skView.showsFPS = true
skView.showsNodeCount = true
skView.multipleTouchEnabled = true
/* Sprite Kit applies additional optimizations to improve rendering performance */
skView.ignoresSiblingOrder = true
/* Set the scale mode to scale to fit the window */
Scene = GameScene(size: skView.bounds.size)
Scene.scaleMode = .AspectFill
Scene.viewController = self
skView.presentScene(Scene)
}
在当玩家死亡我在游戏中使用这个月底scene.swift
self.viewController?.performSegueWithIdentifier("GameOver", sender: self.viewController!)
而这gameviewcontroller.swift
override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject?) {
if segue.identifier == "GameOver" {
let destViewController: GameOverViewController = segue.destinationViewController as! GameOverViewController
destViewController.Score = Scene.Score
destViewController.screenShot = Scene.image
print("segue")
Scene.viewController = nil
}
}
去第三视图控制器。
现在我已经把多个打印命令throwout我的代码。
我看到游戏在赛季结束后自动重启。 有任何身体如何我可以解决这个问题或知道我应该如何使用解雇功能。在问候
这完全解决了这个问题,谢谢:)男人 – Cing