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我是新手,我试图创建一个2D游戏,我想知道如何创建一个游戏对象boxcollider2d和boxcollider2D只在游戏遇到gameObject A时工作,但在与gameobject B交互时不起作用。如何使用Boxcollider2d和Boxcollider2D对gameObject A的效果创建gameObject但通过gameObject B移动
我是新手,我试图创建一个2D游戏,我想知道如何创建一个游戏对象boxcollider2d和boxcollider2D只在游戏遇到gameObject A时工作,但在与gameobject B交互时不起作用。如何使用Boxcollider2d和Boxcollider2D对gameObject A的效果创建gameObject但通过gameObject B移动
将您的对象指定为different Layers。
通过这样做,您可以将它们设置为相互碰撞,或忽略它们之间的任何碰撞。因此,为所有A对象创建一个A图层,为所有B对象创建一个B图层。 (当然也可以命名为任何你喜欢)转到
编辑>项目设置>物理学
其中可以编辑层碰撞矩阵,以启用或禁用层元件之间的碰撞。
不客气。 – Bart