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我开始探索renderscript的力量。Renderscript - 获取邻居像素
尝试2D图像数据,我可以将像素转换为其他像素。 但是,如何从输入分配中获取相邻像素?
我是如何做内置的convolve3x3过滤器,当它需要相邻像素操作,它很好地钳位图像边缘的像素。
假设我有功能
void root(const uchar4 *v_in, uchar4 *v_out) {
float4 f4 = rsUnpackColor8888(*v_in);
// do something on pixel
uchar4 u4 = rsPackColorTo8888(f4);
*v_out = u4;
}
我真的应该索引V_IN像V_IN [1]或V_IN [K],以获得其它的像素,或者是有一些巧妙RS *函数来获取相邻的水平/垂直像素,同时提供适当的图像大小钳位,这样我就不会索引v_in阵列的大小?
嗯,但是我得到SDK Tools 22.0.1的错误:SDK级别11-15中不支持非根计算内核doSomething()。 这是一些新的尚未发布的API吗? –
哦,我只是用内核的新语法(可以传递值)而不是指针的东西。如果你喜欢,你可以转换我写的代码来使用输出指针(* v_out)。 –
好的,仍然是所有的混淆,RS语法的各种版本等,我会等待官方的RS API 18或它叫什么,然后再试一次。谢谢。 –