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我以前问过关于游戏AS3和时间的问题,但没有得到答案,所以试图让问题更加精确。最好的方式来计时游戏
我正在制作类似于东方风格的游戏来学习AS3,但是这个游戏是按照音乐定时的。子弹模式,敌人产卵和特殊图形都将在音乐中的特定时间发生。我想知道的是:
什么是准确计时的许多(!)事件的最佳方式,要求它们非常准确,而且即使稍微不同步也不会滑倒?的
例什么时机种类我要找: 小号 菌种在1:30分钟5种不同类型的敌人年代,敌人在1:31 1发子弹模式开始,子弹模式将被定时击败这样的重复图案中的每个2秒。这是我想要得到的一个简单和简短的例子。
这很有效,非常感谢。但是现在我有一个控制时间表的问题。我打算这样做的方式是,当到达特定情况时(例如特定秒),它会在离开时运行30次,而我只希望它运行一次。无论如何要解决这个问题吗?或者其他方式来制作时间表? – Babyrat
将案件标记为“触发”或在您运行后发生了某些事情,以便您知道哪些内容可以跳过。 – kolufild