2011-08-14 58 views
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我有一个UIScrollView,它有一系列快速更新数字(每0.06秒)的标签。然而,当滚动视图正在移动时,NSTimer被暂停,并且直到滚动和弹性动画完成之后才会继续。UIScrollView在滚动时暂停NSTimer

无论滚动视图的状态如何,我该如何避免这种情况并让NSTimer运行?

回答

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解决此问题的简单方法是将NSTimer添加到mainRunLoop

[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes]; 

从在其上安装其所有运行回路模式删除计时器,发送invalidate消息给定时器。

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所以要启动定时器,它在执行该行时启动,是否正确? –

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从文档:“你可以添加一个定时器到多种输入模式,当在指定模式下运行时,接收器使计时器在其计划的启动日期或之后触发,当启动时,计时器调用其相关的处理程序,是指定对象上的选择器。“ –

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斯威夫特)的替代:您可以使用基于GCD定时器系统像这样的:

class GCDTimer { 

    private var _timer : dispatch_source_t? 

    init() { 

    } 

    private func _createTheTimer(interval : Double, queue : dispatch_queue_t, block : (() -> Void)) -> dispatch_source_t 
    { 
     let timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue); 
     if (timer != nil) 
     { 
      dispatch_source_set_timer(timer, dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(interval * Double(NSEC_PER_SEC))), UInt64(interval * Double(NSEC_PER_SEC)), (1 * NSEC_PER_SEC)/10); 
      dispatch_source_set_event_handler(timer, block); 
      dispatch_resume(timer); 
     } 
     return timer; 
    } 


    func start(interval : Double, block : (() -> Void)) 
    { 
     let queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); 

     _timer = _createTheTimer(interval, queue: queue, block: block) 

    } 

    func stop() 
    { 
     if (_timer != nil) { 
      dispatch_source_cancel(_timer!); 
      _timer = nil; 
     } 
    } 
} 
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这里是你将如何使用它: 'VAR myInterval:GCDTimer = GCDTimer() myInterval.start(1.0){ 的println( “笑”) }' – Thyselius

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如果你想使用作出更新UI元素这个定时器,你必须这样做在主线程,就像这样:'dispatch_async(dispatch_get_main_queue(){ \t \t \t \t \t \t self.myUIImageView.image =的UIImage(数据:!数据NSData的) \t \t \t \t \t})' – Thyselius

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很高兴你发现它很有用! – raf

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为SWIFT:

NSRunLoop.mainRunLoop().addTimer(timer, forMode: NSRunLoopCommonModes) 
有了这个,我其实没有