1
我用播放列表制作了视频播放器。大约45分钟后,声音停止!视频继续播放。我播放短片(每个大约3至4分钟)。Flash视频播放器内存问题
玩家为2帧:
1帧定义了可变VidReference的文件名:
VidReference = trackToPlay;
帧2播放视频:
var nc:NetConnection = new NetConnection();
nc.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, netStatusHandler);
nc.connect(null);
var ns:NetStream = new NetStream(nc);
ns.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, netStatusHandler);
const buffer_time:Number = 2;
ns.bufferTime = buffer_time;
ns.client = this;
ns.play(VidReference);
var vid:Video = new Video();
vid.attachNetStream(ns);
addChild(vid);
vid_frame.addChild(vid);
一旦视频是完成播放到帧1(将新值添加到VidReference变量)并返回到帧2播放新视频。 我是否应该在每次加载新视频时删除视频对象?每次我循环播放(帧1> 2)并将每个视频添加到RAM时,我是否实际上宣布了一个新的视频对象,并最终压倒Flash播放器?
我听说过关于垃圾收集,但我不知道如何删除的视频对象,因此它从内存中清除(和影片本身太)。
当我检查System.totalMemory它的每一个新的视频加载时间加起来,我无法弄清楚如何从内存中删除旧的视频。