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我有两个关于子弹的问题,但它们是相关的。Bullet弹跳球
在HelloWorldApp中,目标是让球弹跳在一个盒子上吗?如果我想测试一架飞机,我可以用btStaticPlaneShape
代替箱子添加btCollisionObject
吗?
如何设置自定义恢复,每个对象的静态和动态摩擦?
我有两个关于子弹的问题,但它们是相关的。Bullet弹跳球
在HelloWorldApp中,目标是让球弹跳在一个盒子上吗?如果我想测试一架飞机,我可以用btStaticPlaneShape
代替箱子添加btCollisionObject
吗?
如何设置自定义恢复,每个对象的静态和动态摩擦?
btRigidBody
构造例如,btRigidBodyConstructionInfo
对象:
btBoxShape * box = new btBoxShape(0.5f,0.5f,0.5f);
btVector3 inertia;
float mass = 10.0f;
box->calculateLocalInertia(mass,inertia);
btRigidBodyConstructionInfo info(10.0f,null,mass,inertia); //motion state would actually be non-null in most real usages
info.m_restitution = 1.3f;
info.m_friction = 1.5f;
btRigidBody * rb = new btRigidBody(info);