我环顾四周,发现了几乎相似的问题,但没有什么相同的东西......如果我错过了某个地方的答案,我会道歉。在Swift中,当我的应用程序打开时,如何让其他应用程序继续播放音频?
我正在使用SpriteKit完成一个我在Swift中编写的游戏。
我玩过的大多数其他游戏,我可以有iTunes或后台播放音乐,在我玩游戏时仍然可以听到它。
当我玩我的游戏时,我注意到它会自动关闭其他应用程序的音频。
我没有使用AVAudioPlayer
作为声音,因为我目前只有少量的音频效果,所以我只是使用了SKAction.playsoundfilenamed action而不是。
我确实有逻辑来打开和关闭我的声音,但这只是使用一些内部的if/else逻辑。
我想知道是否有一些AVAudio
属性,我可以设置,这将允许其他应用程序音频,当我打开时继续播放?我无法在文档中找到它。
谢谢!
感谢的人!它看起来像所有这些答案都会起作用,但我用最简单的方式去做了! –