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如果我正确地理解了一切,你问的是如何创建支持透明对象的阴影?
如果是这样,那么你可以试试这个:
当创建阴影贴图,你可以写深度到alpha值,如果对象是不透明的,写0,0,0(阴影颜色)为RGB ,如果它是透明的,则将其颜色写入RGB。
所以你最终得到的阴影贴图包含两个深度值(A),您将使用它们来检查对象是在光照还是在阴影中,如果它在阴影中,则将阴影应用于颜色写入阴影贴图的RGB部分。
为此目的,渲染阴影贴图时必须使用32位帧缓冲区。
希望这会有所帮助。
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你是指光轴?这是体积照明的应用,现在通常使用散射进行模拟。有实际的阴影技术利用通过空气/烟雾的物质传输特性,但是它们非常昂贵,并且作为与阴影无关的单独通过的“神射线”(单次散射效果)在现今的实时图形中被认为是足够好的。 –