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我有一个应用程序,它流式传输一台网络摄像机的图像。 问题是,当我关闭应用程序它说,1对象仍然活着(不处理)。处理两个指向的对象
出现问题时的代码为:符合发生
public override void Render(float dt)
{
camera.Lock();
if (newCameraFrame)
{
//Texture tmp = new Texture();
cameraTexture = camera.Texture;
newCameraFrame = false;
}
base.Render(dt);
camera.Unlock();
}
问题:cameraTexture = camera.Texture;
我处理这两个变量成功地,但它仍会出现的东西是阻碍他们。 你有什么方向可以给我我在哪里寻找问题?