我有一个应用程序(WPF)在庞大的数字(如25000)中创建BitmapImages。似乎框架使用了一些内部逻辑,所以在创建之后大约有300MB的内存消耗(150个虚拟和150个物理)。这些BitmapImages被添加到Image对象中,并被添加到Canvas中。问题是,当我释放所有这些图像时,内存没有被释放。我怎样才能释放内存?垃圾回收无法回收BitmapImage?
的应用是简单的: 的Xaml
<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="*"/>
<RowDefinition Height="Auto"/>
</Grid.RowDefinitions>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition/>
<ColumnDefinition/>
</Grid.ColumnDefinitions>
<Canvas x:Name="canvas" Grid.ColumnSpan="2"></Canvas>
<Button Content="Add" Grid.Row="1" Click="Button_Click"/>
<Button Content="Remove" Grid.Row="1" Grid.Column="1" Click="Remove_click"/>
</Grid>
代码隐藏
const int size = 25000;
BitmapImage[] bimages = new BitmapImage[size];
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
var paths = Directory.GetFiles(@"C:\Images", "*.jpg");
for (int i = 0; i < size; i++)
{
bimages[i] = new BitmapImage(new Uri(paths[i % paths.Length]));
var image = new Image();
image.Source = bimages[i];
canvas.Children.Add(image);
Canvas.SetLeft(image, i*10);
Canvas.SetTop(image, i * 10);
}
}
private void Remove_click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
for (int i = 0; i < size; i++)
{
bimages[i] = null;
}
canvas.Children.Clear();
bimages = null;
GC.Collect();
GC.Collect();
GC.Collect();
}
这是ResourceManager中的添加图像后的屏幕截图
“大约300 MB的内存消耗(150个虚拟和150个物理)”完全是BOGUS。阅读内存。 – leppie
请勿使用GC.Collect(),但使用Bitmap.Dispose()。 –
你的电话'GC'不会在那里做任何事情。假设“BitmapImage”对象没有出色的根引用,CLR将在需要时回收内存。 – MoonKnight