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我面临检查点系统实施的问题。所以我下面的教程,我得到了一个检查站系统那样工作:检查点系统
- 一个游戏对象SpawnPoint(没有什么特别的地方)
一个游戏对象关卡这里的内容:
[SerializeField] private Transform SpawnPoint; void OnTriggerEnter(Collider collider) { if (collider.gameObject.tag == "Player") { SpawnPoint.position = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y, transform.position.z); } }
和一个游戏物体Respawn(当他重生到最后一个检查点时)
[SerializeField] private Transform SpawnPoint; [SerializeField] private GameObject player; void OnTriggerEnter(Collider collider) { if (collider.gameObject.tag == "Player") { player.transform.position = SpawnPoint.position; } }
但是现在我想取代游戏物体Respawn,当玩家失去生命时,只需将玩家重新玩转到最后一个检查点。我怎样才能做到这一点 ?我想只有player.transform.position = SpawnPoint.position;
改剧本重生,但它的出现故障的硬盘......
感谢每前进! PokeRwOw
我鑫卡特这件事,但我使用的是游戏管理脚本,并不能使用你的解决方案,我想 – PokeRwOw
祝你好运,我从来没有与通用的管理脚本成功。 – user5389897
最后我遵循了你的建议,这是工作,谢谢! :) – PokeRwOw