1
我在图像上有4个点(不是完美的矩形,只是一个4点多边形)。例如:裁剪UIImage
我想提取由4个点围成的图像,得到的图像:
使用石英,我只能指定一个矩形来做到这一点。但是,我可能一直没有完美的矩形,那么最好的方法是什么? 谢谢
我在图像上有4个点(不是完美的矩形,只是一个4点多边形)。例如:裁剪UIImage
我想提取由4个点围成的图像,得到的图像:
使用石英,我只能指定一个矩形来做到这一点。但是,我可能一直没有完美的矩形,那么最好的方法是什么? 谢谢
如何使用OpenGL“渲染纹理”技术?使用这4点作为输入纹理坐标,并将直线矩形呈现给输出纹理。
你可以使用蒙版和路径,但你如何处理旋转? –