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我想创建一个CGImageRef并绘制点。绘制成CGImageRef
使用什么样的上下文来创建一个空的CGImageRef并能够绘制它。 CGContextRef或CGBitmapContextRef?
如果您可以提供代码来创建一个空的CGImageRef图像并绘制它,我将不胜感激。
我想创建一个CGImageRef并绘制点。绘制成CGImageRef
使用什么样的上下文来创建一个空的CGImageRef并能够绘制它。 CGContextRef或CGBitmapContextRef?
如果您可以提供代码来创建一个空的CGImageRef图像并绘制它,我将不胜感激。
#define HIRESDEVICE (((int)rintf([[[UIScreen mainScreen] currentMode] size].width/[[UIScreen mainScreen] bounds].size.width)>1))
- (CGImageRef) blerg
{
CGFloat imageScale = (CGFloat)1.0;
CGFloat width = (CGFloat)180.0;
CGFloat height = (CGFloat)180.0;
if (HIRESDEVICE)
{
imageScale = (CGFloat)2.0;
}
// Create a bitmap graphics context of the given size
//
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL, width * imageScale, height * imageScale, 8, 0, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast);
// Draw ...
//
CGContextSetRGBFillColor(context, (CGFloat)0.0, (CGFloat)0.0, (CGFloat)0.0, (CGFloat)1.0);
// …
// Get your image
//
CGImageRef cgImage = CGBitmapContextCreateImage(context);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGContextRelease(context);
return cgImage;
}
感谢人帮了很多! – Cyprian 2010-11-24 08:35:43