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我正在尝试更改sprite工具包中的用户角色。更改用户角色
我有两个视图,一个是Play视图(实际的游戏)和另一个视图来选择一个角色。
我希望用户从角色视图中选择一个角色,以便在他/她可以使用之前选择的角色玩的角色视图中进行选择。
所以我曾尝试使用NSUserDefaults的依赖于这样的角色,以节省一些:
if self.nodeAtPoint(location) == self.poolBanner {
//change to pool ball
userDefaults.setInteger(1, forKey: "PBChange")
poolBanner.setScale(0.9)
print("Pool Ball selected")
}
if self.nodeAtPoint(location) == self.tumbleweedBanner {
//change the character to tumbleweed
userDefaults.setInteger(2, forKey: "TWChange")
tumbleweedBanner.setScale(0.9)
print("Tumbleweed Ball selected")
}
这段代码是从性格来看,当玩家选择人物,他们想用
下面这段代码是从播放视图:
if TWNumber == 2{
hero.texture = SKTexture(imageNamed: "Tumbleweed")
hero.size = CGSize(width: 60, height: 57)
}
else if PBNumber == 1 {
hero.texture = SKTexture(imageNamed: "PoolBall")
hero.size = CGSize(width: 60, height: 60)
}
当我敲击改变它停留在我所选用相同字符的字符。如果我选择了poolBall,它会首次更改,然后将其更改为tumbleweedBall它将保持不变。
我觉得像被重写自己,但我不知道,如果新选择如何忽略最后的图片
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