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我试图让脊柱动画中的手臂跟随鼠标,所以它在拍摄时看起来不错,这里是我想要它做的一个例子但使用脊柱:https://www.youtube.com/watch?v=eofB2Z4-00w我一直在寻找代码试图找到一种具体的方法来开发一种方法来做到这一点,但还没有找到一种方法!脊柱动画 - 从手臂获取骨骼跟随鼠标

脊柱(http://esotericsoftware.com/)是一个动画工具,我正在使用统一的动画为我的团队和我正在开发的游戏。我目前在播放器控制器上,并在一周左右的时间内一直停留在这部分项目上。我开发了一种在spine-unity运行时中使用bonefoller.cs脚本创建一个消防点的方法,因此它从我设置的特定位置(Bone)开始拍摄。只需要一种方法让肩膀的手臂按照鼠标的确切位置,使其无缝工作。如果有任何人有背景使用脊椎的团结,这将是非常棒的,以获得一些帮助!如果还有一些文件提高我的知识,如何这样做,也将被接受:)提前感谢您,如果你帮我! :D

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您需要构建一个矢量,该矢量的起点位于肩膀位置,其终点位于鼠标位置,臂的位置(肩部起点,手部终点)。确定两个矢量之间的角度并在手臂上执行必要的旋转以关闭两个矢量之间的间隙。