自Macromedia以来,我还没有编码,上帝的事情已经改变。我处于一个陡峭的学习曲线,并试图回到它。Animate CC,创建可收藏的代码
我正在做一个小型的Flash游戏,玩家收集炸玉米饼和分数上升。
没有在线代码,我发现在Animate CC上为我赚取收藏价值的作品。我不确定这是为什么。脚本运行正常,调试检测不到任何东西。但是代码没有做任何事情。
我已经试过这样:
if(player.hitTestObject(taco1))
{
if(back.contains(taco1))
removeChild(taco1);
score += 10;
points.text = String(score);
}
这两种犯规收集塔科,或塔科跟随玩家(如果我把它放在主场景}
我也尝试了。堵在我提供AS3游戏教程的代码实例。它在这里可以看到,没有改变。
if(keyCollected == false){ // if we still haven't collected the key
if(player.hitTestObject(back.doorKey)){ // and if the player collides
with the key
back.doorKey.visible = false; // hide the key from view
keyCollected = true; // set our Boolean to true
}
}
没有这仍然可以正常工作。
对不起,新的论坛,并没有在十年编码。但是正确方向的任何一点都会很有帮助!谢谢!
这似乎运行良好,但它之间交替无所作为,或告诉我“collecttaco”不存在。它需要一个var吗? –
然后你可能只有一些框架上的代码片段。它应该在时间轴上具有全球范围(因为它看起来你的游戏是在时间轴上构建的)。你能证实吗?如果不是,你能描述一下这个架构吗? –