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我正在使用动作脚本3.0做一个简单的等距城市生成器。 这个概念就像帝国时代一样,所以当我按下一个按钮时,就会创建一个形状,它将跟随光标,直到我再次点击舞台并以这种方式放置房子。 但是当更多的房子在它们之间相互碰撞时,我遇到了一些可视化的问题。操作动作脚本3.0上的可视化命令3.0
我正在使用动作脚本3.0做一个简单的等距城市生成器。 这个概念就像帝国时代一样,所以当我按下一个按钮时,就会创建一个形状,它将跟随光标,直到我再次点击舞台并以这种方式放置房子。 但是当更多的房子在它们之间相互碰撞时,我遇到了一些可视化的问题。操作动作脚本3.0上的可视化命令3.0
您想要在添加新项目时从后到前对精灵进行排序,以下是一些示例代码。
private function sortItems():void
{
var sprites:Array = [];
for (var i:int = 0; i < map.numChildren; ++i) {
var c:DisplayObject = map.getChildAt(i);
sprites.push(c);
}
sortSprites(sprites);
}
private function sortSprites(sprites:Array):void
{
sprites.sort(sortCompare);
var index:int = 0;
for (var j:int = 0; j < sprites.length; j++) {
index = map.getChildIndex(sprites[j]);
if (index != j)
map.setChildIndex(sprites[j], j);
}
}
private function sortCompare(a:DisplayObject, b:DisplayObject):int
{
return ((a.y + a.height) - (b.y + b.height));
}
它说:1120:访问未定义的属性映射。 var c:DisplayObject = map.getChildAt(i); – GianLuke94
我之前没有使用过这个属性,你能解释一下我的地图属性吗?我使用的是Adobe cs3 – GianLuke94
'map'只是我选择的一个随机变量名,它应该是你添加精灵的显示容器。 –