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I have written an animation to recreate elastic collisions between balls。我每移动一次球> 10ms。问题是,当我加载动画时,有一个初始滞后。不过,我在代码的开头没有做任何重复/密集的事情。即使当我将球数减少到5球时,问题仍然存在。我用于重复的方法是否有缺陷?动画中的初始滞后
function moveBalls() {
for(j = 0; j < ball_count; j++) {
balls[j].move();
}
setTimeout(moveBalls, 10);
}
这是主循环。也许这是罪魁祸首。是否有更可靠的方法来间隔运行该功能?任何帮助是极大的赞赏。