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我目前正在研究侧面滚轮亚军游戏。这个想法是在从平台上跳下时杀死敌人,速度是固定的,平台是随机产生的。我遇到的问题是,我的平台是根据宽度随机产生的,有时它的宽度有时很大,有时甚至很小。平台游戏设置瓷砖
我的问题是,我将如何手动将纹理不同的平台,一个是在结束的开始,牢记我通过复制一个多维数据集创建我的平台。这可以使用forloop完成吗?
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这是平台的创建,使用一个for循环,并把一个挨着另一个。基本上我需要以某种方式找到第一个和最后一个立方体,并在其上放置不同的纹理,或者最有可能实例化一个不同的立方体。
objectQueue = new Queue<Transform>(numberOfObjects);
for(int i = 0; i < numberOfObjects; i++)
{
objectQueue.Enqueue((Transform)Instantiate(prefab));
}
nextPosition = startPosition;
for(int i = 0; i < numberOfObjects; i++)
{
Recycle();
}
你必须提供一些代码 – Jonesopolis