2016-12-24 296 views
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我正在Unity(5.5.0f3)中开发2D像素游戏。现在我几乎完成了比赛。它在编辑器中提供60 fps,在我的android平板电脑(三星Galaxy Tab 3)上提供10 fps左右。以下是探查器显示的内容 ProfilerUnity Render.TransparentGeometry性能问题

我没有使用透明精灵。所有的gameobjects都有deffault像素捕捉着色器。

我该如何解决?

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我们需要查看特定的代码。请参见[如何创建最小,完整和可验证示例](http://stackoverflow.com/help/mcve)。 –

回答

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TAB 3 GPU问题可能与透明精灵的大小有关?它们是否被压缩,大小为适当的分辨率,如128x128,而不是默认的2048x2048等?