我有逐步建成了UIBezierPath(圆):UIBezierPath - 动画填写
[circlePath addArcWithCenter:clockCenter radius:radius startAngle:angleRadians endAngle:1.5*M_PI clockwise:YES];
...
[circlePath closePath];
[COLOR_CIRCLE setFill];
[circlePath fill];
偶尔,我想动画填充,这样只有在第二个完全填充,并遵循的路径,因为它(顺时针)。完成此操作的首选方法是什么?现在我正在考虑核心动画,但我希望有一个补充:与延迟或一些我没有偶然发现。 TIA。
我之前为Core Animation演示做了类似的事情。 [示例代码](https://github.com/d-ronnqvist/cocoaheads-coreanimation-samplecode/blob/master/PieChartProgress/PieChartProgress/DRPieChartProgressView.m)在GitHub上可用,并且有很多评论。 – 2012-07-11 06:57:08
您还可以查看[我的答案](http://stackoverflow.com/a/8021051/608157)[iPhone核心动画 - 绘制圆](http://stackoverflow.com/q/7991086/608157) – 2012-07-11 06:59:11