我知道这是一个被问及很多问题。我也坚持这一点,并寻求一些帮助。在2D阵列中寻路
我确实有一个小应用程序,怪物应该在Charakter工作。它的基于Gridbased,所以它只是可以左右走下去。我确实有一个阵列,其中地图的所有阻挡区域都是。所有我需要得到的是下一步到达角色(从左到右)。例如,如果他们绕着树行走会很好。 (简单-1阵列的内部)
是否有任何简单的解决方案或我需要实现一个A *(我试过,但我完全以停留在此)
我只是这个瞪大了眼睛:
@Override
public Status getNextMove(int posX, int posY) {
if (checkIfAggroRange(posX, posY)) {
if (checkIfBeside(posX, posY))
//turn to the character
return getIdleStatus(posX, posY);
else
//here id like to add the algo and get the value
} else {
return moveRnd();
}
}
private boolean checkIfAggroRange(int posX, int posY) {
return Math.abs(this.screen.character.mapPos.x - posX) <= range
&& Math.abs(this.screen.character.mapPos.y - posY) <= range;
}
private boolean checkIfBeside(int posX, int posY) {
return (Math.abs(this.screen.character.mapPos.x - posX) <= 1 && Math
.abs(this.screen.character.mapPos.y - posY) <= 1);
}
当它们在怪物的范围内时它已经开始仇恨,并且还会将怪物变成角色,以便它可以击中角色。
我得到的地图很简单screen.map.maparray
(int[xsize][ysize])
。 xpos/ypos
是数组内的pos。
如果您需要更多关于它的信息,请让我知道。
+1,对于这些信息,在某种程度上它帮助了我,尽管我的投票将在几个小时内完成。我的限制已经过去了一天:( –
谢谢,如果你需要更多的帮助,让我知道 – Luka
谢谢。我确实实施了一个Astar,它的工作preaty好。让我们希望它不花费太多的计算时间。 – BennX