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我试图谷歌它,但我发现更多的答案,现在我只是不能正确的得到我想要的东西。WP7 Farseer - 旋转屏障中心点附近的障碍
我有障碍,首先我想将它设置为世界,并围绕障碍物的中心旋转,然后如果用户触摸屏,它是freedrag我想围绕他们的身体点周围的障碍物旋转(正好在屏幕中心)。
我发现一些解决方案与革命联合,固定RJ,重新计算vectores和矩阵,但我没有帮助(或只是我用它错了,我不知道)。我认为应该有一个简单的解决方案,我可以将障碍物夹具的中心设置为精确点(屏幕中心),然后为物体旋转添加值,我正在旋转物体。
这是我如何加载障碍:
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
_obstacles[i] = BodyFactory.CreateRectangle(World, 2f, 0.2f, 1f);
_obstacles[i].IsStatic = true;
_obstacles[i].Restitution = 0.2f;
_obstacles[i].Friction = 0.2f;
}
_obstacles[2].Position = new Vector2(3f, 2f);
_obstacles[3].Position = new Vector2(3.5f, 5f);
_obstacles[3].Rotation -= 0.8f;
_obstacles[4].Position = new Vector2(2f, 5f);
_obstacles[4].Rotation += 0.8f;
_obstacle = new Sprite(ScreenManager.Assets.TextureFromShape(_obstacles[0].FixtureList[0].Shape,
MaterialType.Dots,
Color.SandyBrown, 0.8f));
然后,我对输入手柄和我要开始障碍物周围确切点旋转这是屏幕的中心:
foreach (GestureSample gesture in input.Gestures)
{
if (gesture.GestureType == GestureType.FreeDrag)
{
if ((gesture.Position.X - gesture.Position2.X) > 0)
{
foreach (Body obstacle in _obstacles)
{
obstacle.Rotation += 0.01f;
}
}
else if ((gesture.Position.X - gesture.Position2.X) < 0)
{
foreach (Body obstacle in _obstacles)
{
obstacle.Rotation += -0.01f;
}
}
}
}
感谢帮助和抱歉,我在这里成为begginer。