3
我有一个非常简单的剪裁着色器,用于在3D空间中显示图标(请参见下文)。(Unity)给Alpha剪裁着色器添加轮廓
我想以'编程方式'添加一个跟随alpha轮廓的轮廓/笔触,用户定义的厚度和颜色。
(左):我现在有 - 阿尔法缺口着色器 (右):我想要什么 - 一个轮廓来绕去切口 请注意:这些都不是精灵,他们是3D飞机
请问我该怎么做?
Shader "Custom/Transparent/CutoutEmissive" {
Properties {
_Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)
_MainTex ("Base (RGB) Trans (A)", 2D) = "white" {}
_Cutoff ("Alpha cutoff", Range(0,1)) = 0.5
_EmissiveAmount ("Emissive Amount", Range(0,1)) = 0.5
_Outline ("Outline Thickness", Range(0,10)) = 0.0
}
SubShader {
Tags {"Queue"="AlphaTest" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="TransparentCutout"}
LOD 200
CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert alphatest:_Cutoff
sampler2D _MainTex;
fixed4 _Color;
float _EmissiveAmount;
float _Outline;
struct Input {
float2 uv_MainTex;
};
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
fixed4 c = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex) * _Color;
o.Albedo = c.rgb;
o.Alpha = c.a;
o.Emission = c.rgb*_EmissiveAmount;
}
ENDCG
}
Fallback "Legacy Shaders/Transparent/Cutout/VertexLit"
}
这很有用 - 谢谢@killer_mech。这是一个遗憾,这不是着色器代码的一部分,因为我怀疑这可能比在GPU上执行要慢。非常感谢! –