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我使用SVG等使用Canvas两个类似的例子,但一个:如何测试JavaScript代码的速度 - SVG VS帆布
HTML5的画布:http://jsbin.com/yepigu/5 随着SVG:http://jsbin.com/yumova
我需要知道哪些渲染速度更快。我需要在我的情况下使用什么? 有没有一些在线工具,或者我需要做一些计时器到代码?
我使用SVG等使用Canvas两个类似的例子,但一个:如何测试JavaScript代码的速度 - SVG VS帆布
HTML5的画布:http://jsbin.com/yepigu/5 随着SVG:http://jsbin.com/yumova
我需要知道哪些渲染速度更快。我需要在我的情况下使用什么? 有没有一些在线工具,或者我需要做一些计时器到代码?
要对2个备选方案进行性能测试,请在记录开始&结束时间时运行每个备选方案。
BTW,我返工你的画布描边线没有阴影的工作应速度高达:
var canvas=document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
var cw=canvas.width;
var ch=canvas.height;
var pts = [{x:22,y:59.45},{x:136,y:66},{x:170,y:99},{x:171,y:114},{x:183,y:125},{x:218,y:144},{x:218,y:165},{x:226,y:193},{x:254,y:195},{x:283,y:195},{x:292,y:202},{x:325,y:213},{x:341,y:134},{x:397,y:245},{x:417,y:548}];
ctx.lineCap='round';
ctx.lineJoin='round';
ctx.lineWidth=25;
ctx.strokeStyle='red';
drawPolyline(pts);
ctx.lineWidth=22;
ctx.strokeStyle='pink';
drawPolyline(pts);
ctx.lineWidth=2;
ctx.strokeStyle='blue';
drawPolyline(pts);
function drawPolyline(pts){
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(pts[0].x,pts[0].y);
for(var i=1;i<pts.length;i++){
ctx.lineTo(pts[i].x,pts[i].y);
}
ctx.stroke();
}
body{ background-color: ivory; padding:10px; }
#canvas{border:1px solid red;}
<canvas id="canvas" width=600 height=600></canvas>
这主要措施解析为渲染是异步的。除非UA提供内部工具来执行此操作,否则无法准确衡量所要求的内容,也无法加载具有特权访问的某种插件。如果有的话,这将是一个隐私漏洞。 –
好点 - 我的不好。我会编辑建议简单的经过时间测试。谢谢你的回复:-) – markE