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只是快速的想法:
Surface.drawLayer(图层的图层);
将提供的场景图呈现在这个表面上。这使用主渲染管道将场景图呈现到表面的纹理中,所以自定义着色器(在支持它们的平台上)处理得当。注意:如果在场景图中有一个循环(就像添加一个调用surf.drawLayer(graphics()。rootLayer())的ImmediateLayer),您将得到您应得的无限循环。警告渲染器。
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