这听起来不像MVVM对我来说。我们使用数据,而不是UI元素。我们使用包含满足某些要求所需的所有属性的类的集合,并将这些属性绑定到DataTemplate
中的UI控件。通过这种方式,我们通过向这些集合添加数据项来添加UI控件,并让精彩的WPF模板系统处理UI。
例如,您有一个TabControl
,我们想要以适当的MVVM方式从...中添加或删除TabItem
。首先,我们需要的项目的集合,可以表示每个TabItem
:
public static DependencyProperty ItemsProperty = DependencyProperty.Register("Items", typeof(ObservableCollection<string>), typeof(TestView));
public ObservableCollection<string> Items
{
get { return (ObservableCollection<string>)GetValue(ItemsProperty); }
set { SetValue(ItemsProperty, value); }
}
我只是用DependencyProperty
,因为我在UserControl
撞倒这件事,我只是用的string
个集合简单。您需要创建一个包含全部TabItem
内容所需数据的全部的类。接下来,让我们来看看TabControl
:
<TabControl ItemsSource="{Binding Items}" ItemTemplate="{StaticResource ItemTemplate}" />
我们绑定数据收集到TabControl.ItemsSource
财产和我们设定的TabControl.ItemTemplate
到一个名为ItemTemplate
Resource
。让我们来看看现在:
xmlns:System="clr-namespace:System;assembly=mscorlib"
...
<DataTemplate x:Key="ItemTemplate" DataType="{x:Type System:String}">
<TabItem Header="{Binding}" />
</DataTemplate>
这DataTemplate
定义了我们收藏的每件将是什么样子。为了简单起见,我们的string
只是数据绑定到TabItem.Header
属性。这意味着,对于我们添加到集合中的每个项目,我们现在得到一个新的TabItem
其Header
属性设置为string
的价值:我包括System
XML命名空间前缀的完整性
Items.Add("Tab 1");
Items.Add("Tab 2");
Items.Add("Tab 3");
注,但您不需要这样做,因为您的DataType
将是您自己的自定义课程。您还需要更多DataTemplate
。例如,如果您的自定义类有一个Header
属性和Content
财产,这是另一种自定义的类,我们说叫Content
,包含所有的TabItem.Content
财产的属性,你可以这样做:
<DataTemplate x:Key="ItemTemplate" DataType="{x:Type YourPrefix:YourClass}">
<TabItem Header="{Binding Header}" Content="{Binding Content}" />
</DataTemplate>
<DataTemplate DataType="{x:Type YourPrefix:Content}">
<YourPrefix:SomeUserControl DataContext="{Binding}" />
</DataTemplate>
所以这会给你TabItem
秒Header
秒和Content
来自SomeUserControl
你可以设计。您不需要使用UserControl
,您可以将更多UI控件添加到DataTemplate
。但是您需要在某处添加更多控件...以及更多类和属性,并始终记住要正确实现必要的INotifyPropertyChanged
interface。
最后,以适当的MVVM方式回答您的问题...要删除TabItem
,您只需从集合中删除与该TabItem
相关的项目。简单...或者如果你真的一直在使用MVVM就像你声称的那样。真正值得正确学习MVVM,因为您很快就会看到好处。我会离开你去找你自己的教程,因为有很多选择。
UPDATE >>>
你的事件处理还不是那么MVVM ......你不需要在任何地方通过任何视图模型的参考。 MVVM的方式是在视图模型中使用命令。特别是,您应该调查RelayCommand
。我有我自己的版本,但这些命令使我们能够从数据绑定Button
S和使用视图模型的方法或内嵌delegate
S以外的UI控件执行操作(其中action
在这个例子中canExecute
是CommandParameter
值):
<Button Content="Close Tab" Command="{Binding CloseTabCommand}"
CommandParameter="{Binding}" />
...
public ICommand CloseTabCommand
{
get { return new ActionCommand(action => Items.Remove(action),
canExecute => canExecute != null && Items.Contains(canExecute)); }
}
因此无论哪种视图模型有你的Tabs
集合应该有一个AddTabCommand
和一个CloseTabCommand
添加和删除Tabs
集合中的项目。但要清楚,为了正常工作,你的ClosableTab
类应该是一个数据类,而不是一个UI控制类。如果它是UI控件,请使用DataTemplate
进行指定。
您可以在MSDN上找到有关this article的RelayCommand
的信息。
我绑定itemsSource的Observable集合是上面代码中的'Tabs'。 至于刚刚从集合中删除,这是我最终做的事情(虽然我不喜欢我必须通过我的viewmodel的引用来从它获取Tabs属性) – rcj