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我想在Unity3D中制作简单的多显示器应用程序。然而,在画面显示的一个下移与灰空间上面: Unity3D多显示器关闭一个显示器
我激活了两个相机不同的“目标显示”,用简单的代码来激活额外的显示:
void Start()
{
if (Display.displays.Length > 1)
Display.displays[1].Activate();
if (Display.displays.Length > 2)
Display.displays[2].Activate();
}
任何人都有一个线索,其中的问题可以吗?
预先感谢您!
将两个摄像头的视口矩形设置为X0,Y0,W1,H1,现在在Unity编辑器中的“播放模式”期间遇到问题 – Shultc
您能否重新说明该评论?我不明白... –
对不起,英文 - 不是我的母语...所以,我已经为两台相机正确配置了Viewport Rect。另外,当我在Unity Editor中按下“播放”按钮时,问题并未出现。在这两个“游戏”窗口图片都按计划。 – Shultc