我决定在unity3d上用JavaScript重写游戏客户端。 netty上的Java套接字服务器。什么是从unity3d发送json
我使用c#库socket.io发送json。
JSONObject j = new JSONObject();
j.AddField("q", "q");
Debug.Log(j.ToString());
socket.Emit(j.ToString());
Debug.Log(j.ToString());
显示{"q":"q"}
,但文本42["{"q":"q"}"]
之前服务器的消息总是配有42。
System.out.println(((TextWebSocketFrame) frame).text());
=> 42["{"q":"q"}"]
这是什么42?显示了42,不管json是什么。 从JavaScript正确接收Json。
可能是以字节为单位的数据大小? – Constant
我不这么认为''42''q“,{”test1“:”test1“,”test2“:”test1“,”test3“:”test1“,”test4“:”test1“,”test5“ “测试1”, “TEST6”: “测试1”, “TEST7”: “测试1”, “test8”: “测试1”, “test9”: “测试1”, “test10”: “测试1”, “TEST11”:“测试1 “,”test12“:”test1“}] ' – Sapphiron