我一直在尝试使用OGL 3.2的某些功能(几何着色器和其他的东西),但我用的是框架返回它在这里引发的错误:英特尔高清显卡3000的Opengl 3.2
if(major == 3 && minor < 2) { //Graphics hardware does not support ENOUGH of OGL 3! Erk...
std::cout << "OGLRenderer::OGLRenderer(): Device does not support OpenGL 3.2!" << std::endl;
wglDeleteContext(tempContext);
return;
}
经过调查,我发现我的笔记本电脑拥有最新的英特尔HD Graphics 3000驱动程序,但它只支持OGL 3.1。我在Visual C++ 2010 Express和Windows 8.1上这样做。
有没有什么办法可以得到更高版本的支持?或者我是否需要切换到另一台机器?
有时,即使驱动程序不完全支持所需的版本,它的某些功能仍可通过扩展使用。如果不是的话,那么在更新驱动程序之前你是不幸的。 – user2802841