我在将Texture2D类型的图像转换为字节然后转换为字符串时遇到问题。当我执行以下操作时:Texture2D to byte [] to字符串
var myTextureBytes : byte[] = myTexture.EncodeToPNG();
Debug.Log(System.Text.Encoding.UTF8.GetString(myTextureBytes));
我刚刚得到"�PNG"
的日志输出。为什么这么短?什么是问号? Unity不应该能够解释UTF-8字符吗?当我发送到我的NodeJS服务器时,它说SyntaxError: Unexpected token
并崩溃了服务器。
另外您应该注意:Base64会将数据的大小增加25%。您应该能够以原始形式发送该数据作为后期数据,我会假设。但是我对NodeJS的理解是有限的,这可能是JS/NodeJS的限制。 –
是的,以字节为单位发送给服务器会更好。 – JeanLuc