到目前为止,我对SDL2非常沮丧。这里没有选择,所以从一些知识渊博的人的帮助中寻找。我试图让这个补丁在Windows 8.1上工作。 我在使用Windows 7上的第一个SDL时遇到了任何问题,并且轻而易举。但是,SDL2并非如此。程序运行时没有任何反应(也没有创建窗口)
我使用最近更新的代码块+ minGW32发行版来关注“http://lazyfoo.net/tutorials/SDL/01_hello_SDL/windows/codeblocks/index.php”的教程。我也在Orwell Dev C++ + minGW32上试过它。然而,非常奇怪的事情正在发生,这是我在编程中从未见过的东西。我的编译器不给我任何错误。但是,当程序运行时,什么都不会发生。应该创建一个窗口并延迟几秒钟。我也尝试了第2部分教程来展示图片,并且再次没有任何反应。
我确定这两个程序都不被Windows防火墙阻止,并以管理员身份运行程序和.exe。
编译器不给出错误。
SDL2.dll位于.exe的文件夹中。
我已经从网站上的链接下载SDL2.0.3和下载并应用修复为一个靠不住的.h文件中,让编译器 误差SDL2.0.3但不SDL2.0.0在 https://hg.libsdl.org/SDL/raw-file/e217ed463f25/include/SDL_platform.h
下载我在编译器选项中为SDL2.0.3添加了lib和include文件夹。
我已经添加了连接字符串:-lmingw32 -lSDL2main -lSDL2(也试过-lmingw32 -lSDL2 -lSDL2main和像 论坛发现了其他10件)。
我试过使用调试和发布编译器。
我试过将程序构建为GUI应用程序和控制台应用程序。在SDL1中,我编译为GUI应用程序。在SDL2中,这个 只是编译,但是当运行时,它什么都不做。当跑 作为控制台应用程序,一个控制台窗口弹出, 停止响应的程序,然后控制台显示 6.357秒后处理退出,返回值255
我已经照着所有的指令准确同时使用Code :: Blocks和Dev C++ IDE,但我仍然没有得到任何结果。一直在工作和搜索这个为期2天。上帝的名字是什么让我产生这种压力? 如果您有任何建议或遇到过这个悲剧,请帮忙! T.T
的代码是非常基本的,如下所示:
//Using SDL and standard IO
#include <SDL.h>
#include <stdio.h>
//Screen dimension constants
const int SCREEN_WIDTH = 640;
const int SCREEN_HEIGHT = 480;
int main(int argc, char* args[])
{
//The window we'll be rendering to
SDL_Window* window = NULL;
//The surface contained by the window
SDL_Surface* screenSurface = NULL;
//Initialize SDL
if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
{
printf("SDL could not initialize! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());
}
else
{
//Create window
window = SDL_CreateWindow("SDL Tutorial", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN);
if(window == NULL)
{
printf("Window could not be created! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());
}
else
{
//Get window surface
screenSurface = SDL_GetWindowSurface(window);
//Fill the surface white
SDL_FillRect(screenSurface, NULL, SDL_MapRGB(screenSurface->format, 0xFF, 0xFF, 0xFF));
//Update the surface
SDL_UpdateWindowSurface(window);
//Wait two seconds
SDL_Delay(2000);
}
}
//Destroy window
SDL_DestroyWindow(window);
//Quit SDL subsystems
SDL_Quit();
return 0;
}
这是从开发的C输出编译器++:
Compiling Project Changes...
--------
- Project File: C:\Users\Giovanni\Desktop\test\GioGame\GioGame.dev
- Compiler Name: MinGW GCC 4.8.1 32-bit Debug
Building makefile...
--------
- Filename: C:\Users\Giovanni\Desktop\test\GioGame\Makefile.win
- Output File: C:\Users\Giovanni\Desktop\test\GioGame\GioGame.exe
Processing makefile...
--------
- Makefile Processor: C:\Program Files (x86)\Dev-Cpp\MinGW32\bin\mingw32-make.exe
- Command: mingw32-make.exe -f "C:\Users\Giovanni\Desktop\test\GioGame\Makefile.win" all
g++.exe -c 01_hello_SDL.cpp -o 01_hello_SDL.o -I"C:/Program Files (x86)/Dev-Cpp/MinGW32/include" -I"C:/Program Files (x86)/Dev-Cpp/MinGW32/mingw32/include" -I"C:/Program Files (x86)/Dev-Cpp/MinGW32/lib/gcc/mingw32/4.8.1/include" -I"C:/Program Files (x86)/Dev-Cpp/MinGW32/lib/gcc/mingw32/4.8.1/include/c++" -I"C:/Users/Giovanni/Desktop/test/SDL2.0.3/include/SDL2" -g3
g++.exe 01_hello_SDL.o -o GioGame.exe -L"C:/Program Files (x86)/Dev-Cpp/MinGW32/lib" -L"C:/Program Files (x86)/Dev-Cpp/MinGW32/mingw32/lib" -L"C:/Users/Giovanni/Desktop/test/SDL2.0.3/lib" -static-libstdc++ -static-libgcc -lmingw32 -lSDL2main -lSDL2 -g3
Compilation Results...
--------
- Errors: 0
- Warnings: 0
- Output Size: 143.41796875 KiB
- Compilation Time: 2.86s
终于解决。正如我有一种感觉,这是Windows或Windows 8.1的一些问题,只是为了好玩而让我感到厌烦。我非常小心并重新下载了SDL2.0。3并重新应用了SDL_platform.h的修补程序。 然后,我完全卸载了我尝试的所有IDE,以Windows 7兼容模式重新安装Dev C++作为桌面管理员(即不在Program Files x86中)。 然后,我再次安装所有东西,然后运行它。
可能是Windows 8.1管理员BS shenanigans或兼容模式,或早期损坏的下载,或者我正在使用的SDL的问题,甚至是它已安装到程序文件x86中,这些文件在文件中有一个空格路径和有限的权利,因为窗户。
所以问题:因为windows。
您忘了发布您的程序的输出...您也没有检查'SDL_CreateWindow'后的任何错误 – 2014-12-02 00:29:08
如何发布我的程序输出?编译和运行后,几乎没有任何反应,或者如果设置为控制台程序,它只是打开一个控制台框并停止响应。我有一种感觉,这和Windows 8有一些可怕的联系,我做得不对。 – Giovanni 2014-12-02 02:06:40
@Giovanni添加为答案并接受它。如果其他人有相同的错误,他们可以很快找到解决方案。 – Emz 2014-12-02 08:57:57