2014-12-02 34 views
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到目前为止,我对SDL2非常沮丧。这里没有选择,所以从一些知识渊博的人的帮助中寻找。我试图让这个补丁在Windows 8.1上工作。 我在使用Windows 7上的第一个SDL时遇到了任何问题,并且轻而易举。但是,SDL2并非如此。程序运行时没有任何反应(也没有创建窗口)

我使用最近更新的代码块+ minGW32发行版来关注“http://lazyfoo.net/tutorials/SDL/01_hello_SDL/windows/codeblocks/index.php”的教程。我也在Orwell Dev C++ + minGW32上试过它。然而,非常奇怪的事情正在发生,这是我在编程中从未见过的东西。我的编译器不给我任何错误。但是,当程序运行时,什么都不会发生。应该创建一个窗口并延迟几秒钟。我也尝试了第2部分教程来展示图片,并且再次没有任何反应。

  • 我确定这两个程序都不被Windows防火墙阻止,并以管理员身份运行程序和.exe。

  • 编译器不给出错误。

  • SDL2.dll位于.exe的文件夹中。

  • 我已经从网站上的链接下载SDL2.0.3和下载并应用修复为一个靠不住的.h文件中,让编译器 误差SDL2.0.3但不SDL2.0.0在 https://hg.libsdl.org/SDL/raw-file/e217ed463f25/include/SDL_platform.h

    下载
  • 我在编译器选项中为SDL2.0.3添加了lib和include文件夹。

  • 我已经添加了连接字符串:-lmingw32 -lSDL2main -lSDL2(也试过-lmingw32 -lSDL2 -lSDL2main和像 论坛发现了其他10件)。

  • 我试过使用调试和发布编译器。

  • 我试过将程序构建为GUI应用程序和控制台应用程序。在SDL1中,我编译为GUI应用程序。在SDL2中,这个 只是编译,但是当运行时,它什么都不做。当跑 作为控制台应用程序,一个控制台窗口弹出, 停止响应的程序,然后控制台显示 6.357秒后处理退出,返回值255

我已经照着所有的指令准确同时使用Code :: Blocks和Dev C++ IDE,但我仍然没有得到任何结果。一直在工作和搜索这个为期2天。上帝的名字是什么让我产生这种压力? 如果您有任何建议或遇到过这个悲剧,请帮忙! T.T

的代码是非常基本的,如下所示:

//Using SDL and standard IO 
#include <SDL.h> 
#include <stdio.h> 

//Screen dimension constants 
const int SCREEN_WIDTH = 640; 
const int SCREEN_HEIGHT = 480; 

int main(int argc, char* args[]) 
{ 
    //The window we'll be rendering to 
    SDL_Window* window = NULL; 

    //The surface contained by the window 
    SDL_Surface* screenSurface = NULL; 

    //Initialize SDL 
    if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) 
    { 
     printf("SDL could not initialize! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError()); 
    } 
    else 
    { 
     //Create window 
     window = SDL_CreateWindow("SDL Tutorial", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN); 
     if(window == NULL) 
     { 
      printf("Window could not be created! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError()); 
     } 
     else 
     { 
      //Get window surface 
      screenSurface = SDL_GetWindowSurface(window); 

      //Fill the surface white 
      SDL_FillRect(screenSurface, NULL, SDL_MapRGB(screenSurface->format, 0xFF, 0xFF, 0xFF)); 

      //Update the surface 
      SDL_UpdateWindowSurface(window); 

      //Wait two seconds 
      SDL_Delay(2000); 
     } 
    } 

    //Destroy window 
    SDL_DestroyWindow(window); 

    //Quit SDL subsystems 
    SDL_Quit(); 

    return 0; 
} 

这是从开发的C输出编译器++:

Compiling Project Changes... 
-------- 
- Project File: C:\Users\Giovanni\Desktop\test\GioGame\GioGame.dev 
- Compiler Name: MinGW GCC 4.8.1 32-bit Debug 

Building makefile... 
-------- 
- Filename: C:\Users\Giovanni\Desktop\test\GioGame\Makefile.win 
- Output File: C:\Users\Giovanni\Desktop\test\GioGame\GioGame.exe 

Processing makefile... 
-------- 
- Makefile Processor: C:\Program Files (x86)\Dev-Cpp\MinGW32\bin\mingw32-make.exe 
- Command: mingw32-make.exe -f "C:\Users\Giovanni\Desktop\test\GioGame\Makefile.win" all 

g++.exe -c 01_hello_SDL.cpp -o 01_hello_SDL.o -I"C:/Program Files (x86)/Dev-Cpp/MinGW32/include" -I"C:/Program Files (x86)/Dev-Cpp/MinGW32/mingw32/include" -I"C:/Program Files (x86)/Dev-Cpp/MinGW32/lib/gcc/mingw32/4.8.1/include" -I"C:/Program Files (x86)/Dev-Cpp/MinGW32/lib/gcc/mingw32/4.8.1/include/c++" -I"C:/Users/Giovanni/Desktop/test/SDL2.0.3/include/SDL2" -g3 

g++.exe 01_hello_SDL.o -o GioGame.exe -L"C:/Program Files (x86)/Dev-Cpp/MinGW32/lib" -L"C:/Program Files (x86)/Dev-Cpp/MinGW32/mingw32/lib" -L"C:/Users/Giovanni/Desktop/test/SDL2.0.3/lib" -static-libstdc++ -static-libgcc -lmingw32 -lSDL2main -lSDL2 -g3 


Compilation Results... 
-------- 
- Errors: 0 
- Warnings: 0 
- Output Size: 143.41796875 KiB 
- Compilation Time: 2.86s 

终于解决。正如我有一种感觉,这是Windows或Windows 8.1的一些问题,只是为了好玩而让我感到厌烦。我非常小心并重新下载了SDL2.0。3并重新应用了SDL_platform.h的修补程序。 然后,我完全卸载了我尝试的所有IDE,以Windows 7兼容模式重新安装Dev C++作为桌面管理员(即不在Program Files x86中)。 然后,我再次安装所有东西,然后运行它。

可能是Windows 8.1管理员BS shenanigans或兼容模式,或早期损坏的下载,或者我正在使用的SDL的问题,甚至是它已安装到程序文件x86中,这些文件在文件中有一个空格路径和有限的权利,因为窗户。

所以问题:因为windows。

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您忘了发布您的程序的输出...您也没有检查'SDL_CreateWindow'后的任何错误 – 2014-12-02 00:29:08

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如何发布我的程序输出?编译和运行后,几乎没有任何反应,或者如果设置为控制台程序,它只是打开一个控制台框并停止响应。我有一种感觉,这和Windows 8有一些可怕的联系,我做得不对。 – Giovanni 2014-12-02 02:06:40

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@Giovanni添加为答案并接受它。如果其他人有相同的错误,他们可以很快找到解决方案。 – Emz 2014-12-02 08:57:57

回答

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你应该得到一个编译器错误;您对SDL_CreateWindow的参数进行了换位。

SDL_CreateWindow("SDL Tutorial", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 
        SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN); 

声明:

SDL_Window * SDLCALL SDL_CreateWindow(const char *title, 
             int x, int y, int w, 
             int h, Uint32 flags); 

你缺少y参数,应该是:

SDL_CreateWindow("SDL Tutorial", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 
        SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN);` 
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啊,我喜欢来自其他地方的错误代码。我的意思是要链接的代码格式正确。我想再次链接它,但对答复有一个字符限制,但不是我想的问题。尝试重新编译后编译器错误是相同的。 – Giovanni 2014-12-02 01:38:28

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当我纠正那条线时,窗户显示出来了。如果您仍遇到问题,则与代码无关。 – mukunda 2014-12-02 01:51:20

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您可以点击您的帖子下方的修改按钮来更正您的粘贴 – mukunda 2014-12-02 01:57:53

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的问题是,你永远不会让窗户进入事件循环。您正在阅读的教程假设该窗口只显示而不处理事件,这不会发生在所有平台上。

只是在做SDL_Delay(2000);只会睡2秒,但它不会让线程处理事件在此期间。

如果替换成

 SDL_Event e; 
     bool quit=false; 
     while(!quit) 
     { 
      while(SDL_PollEvent(&e) != 0) 
      { 
       if(e.type == SDL_QUIT) 
       { 
        quit = true; 
       } 
      } 
     } 

一行它会正常工作(虽然它的忙等待,但你可以不在乎这个版本)

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终于解决了。正如我有一种感觉,这是Windows或Windows 8.1的一些问题,只是为了好玩而让我感到厌烦。我非常小心并重新下载了SDL2.0.3,并重新安装了SDL_platform.h的补丁程序。然后,我完全卸载了我尝试的所有IDE,在Windows 7兼容模式下重新安装Dev C++,作为桌面管理员(即不在Program Files x86中)。然后,我再次安装所有东西,然后运行。

可能是Windows 8.1管理员BS shenanigans或兼容模式,或早期损坏的下载,或者我正在使用的SDL的问题,甚至是它已安装到程序文件x86中,这些文件在文件中有一个空格路径和有限的权利,因为窗户。

所以问题:因为windows。

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