2013-05-12 29 views
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好了,所以基本上,我到目前为止有:的Java AWT/Swing的:问题的paintComponent定制的JPanel(S)

  • 用于创建自定义的JFrame(ApplicationWindow)主类。
  • 一个扩展JFrame并充当窗口的ApplicationWindow类。
  • 一个扩展JPanel的MapDisplayPanel类,用于(使用GridLayout)显示一个8x8格:
  • 扩展JPanel的MapBlock类。
  • MapBlocks都包含在一个类中包含游戏数据,GameData.java

这一切似乎工作,但只有一个MapBlock绘制到屏幕上。

代码:

Main.java

public class Main { 

public static void main(String[] args) { 
    final ApplicationWindow window = new ApplicationWindow(); 

    window.setVisible(true); 
} 
} 

ApplicationWindow.java

public class ApplicationWindow extends JFrame { 

public ApplicationWindow() 
{ 
    setTitle("Heroes!"); 
    setLocationRelativeTo(null); 
    setSize(800,600); 
// setLayout(new BorderLayout()); 

    JPanel map = new MapDisplayPanel(); 

    add(map);//, BorderLayout.CENTER); 
} 
} 

MapDisplayPanel.java

public class MapDisplayPanel extends JPanel{ 
GameData game = null; 

public MapDisplayPanel() 
{ 
    game = new GameData(); 
    setLayout(new GridLayout(game.getWidth(),game.getHeight())); 
    setBackground(Color.CYAN); 

    MapBlock[][] map = game.getMap(); 
    for(MapBlock[] aBlk : map) 
    { 
     for(MapBlock blk : aBlk) 
     { 
      if(blk != null){add(blk);} 
     } 
    } 
} 
} 

MapBlock.java

public class MapBlock extends JPanel{ 
private int xPos = -1, yPos = -1; 

//Constructors 
public MapBlock(int x, int y, int terrain) 
{ 
    this.xPos = x; 
    this.yPos = y; 
    this.terrain = terrain; 
    setPreferredSize(new Dimension(50,50)); 
} 

//Methods 
@Override 
public void paintComponent(Graphics g) 
{ 
    //setBackground(Color.GREEN); 
    super.paintComponent(g); 
    g.setColor(Color.GREEN); 
    g.fillRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight()); 
    g.setColor(Color.MAGENTA); 
    g.fillRect(10, 10, this.getWidth() - 20, this.getHeight() - 20); 

    /*String out = Integer.toString(this.getX()) + Integer.toString(this.getY()); 
    System.out.println(out); THIS WAS FOR DEBUG*/ 
} 

//Accessors, mutators 
public int getTerrain() 
{return terrain;} 

public int getX() 
{return xPos;} 
public int getY() 
{return yPos;} 

}

最后,GameData.java

public class GameData{ 

//Members 
private MapBlock[][] map = null; 
private int mapWidth = 8; private int mapHeight = 8; 

//Constructors 
public GameData() 
{ 
    map = new MapBlock[mapWidth][mapHeight]; 
    for(int x = 0; x < mapWidth; x++) 
    { 
     for(int y = 0; y < mapHeight; y++) 
     { 
      map[x][y] = new MapBlock(x,y,1); 
     } 
    } 
} 

//Accessors, mutators 
public MapBlock[][] getMap() 
{return map;} 

public int getWidth() 
{return mapWidth;} 

public int getHeight() 
{return mapHeight;} 

} 

正如我所说的,问题是,只有左上角MapBlock对象被吸引到屏幕上。我已经测试了这个硬核,看起来所有的组件都被正确地添加了,并且至少为每一个组件调用了paintComponent。这里是我的输出的照片:

http://imgur.com/vxGAIEL

请帮助!

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就目前而言,你的'paintComponent'没有做任何事情来改变面板的背景颜色,并添加一个'LineBorer'无法实现。我认为这是测试代码,您将为'MapBlock#paintComponent'添加更多功能... – MadProgrammer 2013-05-12 23:41:14

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1)为了更快地获得更好的帮助,请发布[SSCCE](http://sscce.org/)。 2)对代码块使用一致的逻辑缩进。代码的缩进旨在帮助人们理解程序流程。 3)不要设置顶级容器的大小。而是布置内容并调用'pack()'。 4)不要延长框架或其他顶层容器。而是创建并使用一个实例。 5)对于帧定位,你不能通过'setLocationByPlatform(true)'去。查看[这个答案](http://stackoverflow.com/a/7143398/418556)进行演示。 – 2013-05-13 04:30:43

回答

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你覆盖在MapBlockgetXgetY正在使用由布局管理器来定位组件

public int getX() { 
    return xPos; 
} 

public int getY() { 
    return yPos; 
} 

将其删除或重命名方法的所有实例。

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打我吧!好的答案 - 1+ – 2013-05-12 23:20:14

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非常感谢。你是我的上帝。我会upvote,但我没有足够的代表。 – DrSatan1 2013-05-12 23:22:33

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@ DrSatan1:接受这个答案,很快你会有足够的代表进行最后的投票。 – 2013-05-12 23:23:57