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我已经设置了一个粒子发射器来显示一个看起来不错的发光球(由下面的代码添加)。唯一的问题是,当我在水平面上平移时,已经创建的粒子就会转动而不是保持局部在发射器位置;发射器本身正确平移四周,从正确的位置Cocos2d:发射的粒子不能正确地用屏幕平移
CCParticleSystem *orb = [CCParticleSystemQuad particleWithFile:@"orb.plist"];
orb.position = ccp((screenSize.width/2),screenSize.height);
[self addChild: orb];
发出新的粒子我有什么做的,以确保发射的粒子也平移与屏幕?
我觉得'kCCPositionTypeGrouped'正是我所追求的,谢谢,我会尽快尝试这个 – Chris 2012-03-21 08:44:18
这个工作很好 - 谢谢你的解释! – Chris 2012-03-22 18:43:07