我正在尝试将SDL1.2的一个自定义版本中的一些C++代码从SDL1.2更新到SDL2。那些我百思不得其解的线是这些:更新SDL1.2 SDL_GetWMInfo到SDL2 SDL_GetWindowWMInfo
SDL_SysWMinfo systemInfo;
SDL_VERSION(&systemInfo.version);
if(SDL_GetWindowWMInfo(window, &systemInfo) !=1) return;
if (!::OpenClipboard(systemInfo.info.win.window)) return;
SDL_GetWindowWMInfo在SDL_syswm.h这样定义的:
typedef struct SDL_SysWMinfo SDL_SysWMinfo;
extern DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_GetWindowWMInfo(SDL_Window * window, SDL_SysWMinfo * info);
当我尝试建立在Visual Studio 2010中,我得到这个错误,通过抛出在上面的代码中的第三行:
1> sdlmain.cpp
1>..\src\gui\sdlmain.cpp(2966): error C2065: 'window' : undeclared identifier
我想答案就在这里:
https://gamedev.stackexchange.com/questions/82068/how-can-i-obtain-a-window-handle-in-sdl-2-0-3
但我是一个初学者,无法弄清楚如何适应我自己的代码。如果有人愿意帮助一个完整的初学者,我将不胜感激。
什么不清楚['为SDL_GetWindowWMInfo()'wiki页面(HTTPS://wiki.libsdl .ORG/SDL_GetWindowWMInfo)? – genpfault
@emendelson您不会在评论中进行换行,但您可以编辑自己的问题以包含其他信息。 “卷曲的红色inderscore”没有描述任何内容,什么是实际的错误信息?您的窗口在哪里(以及如何)被定义? (和科西嘉你不能使用任何未声明的东西) – keltar
我已经用我学到的东西改写了我的问题。再次感谢任何帮助。 – emendelson