给定任何形状(实心圆,星形,三角形,带有透明区域的位图等)我想知道是否有可能(使用最新的Android API)知道用户是否点击过在视图上,或在它之外。真正的自定义形状的按钮
例如,如果我有一个圆形按钮,我想知道用户是否在圆圈内点击过,但不在圆圈外。
可能吗?
如果没有,也许我可以轮询触摸事件的像素,如果它是透明的,忽略它,如果不是,将它作为点击事件处理?
给定任何形状(实心圆,星形,三角形,带有透明区域的位图等)我想知道是否有可能(使用最新的Android API)知道用户是否点击过在视图上,或在它之外。真正的自定义形状的按钮
例如,如果我有一个圆形按钮,我想知道用户是否在圆圈内点击过,但不在圆圈外。
可能吗?
如果没有,也许我可以轮询触摸事件的像素,如果它是透明的,忽略它,如果不是,将它作为点击事件处理?
好的,我发现任何类型的视图的工作解决方案。
一些注意事项:
可悲的是它使用的视图大小的位图,但仅限于时间的少量。
之后,它会保留它在可见区域的考虑位置以及考虑在可见区域外的位置。
我可以通过制作一个具有标志的整数数组来使其更加内存友好。目前它是一个简单的布尔数组。
我可以在JNI中检查位图的alpha值,并避免让(短)时间将位图和数组放在一起。
如果任何人都可以帮助改善它,它可能会非常棒。
下面的代码:
public class MainActivity extends Activity
{
boolean[] _inVisibleAreaMap;
private int _width,_height;
@Override
protected void onCreate(final Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
final View view=findViewById(R.id.imageView1);
view.setDrawingCacheEnabled(true);
runJustBeforeBeingDrawn(view,new Runnable()
{
@Override
public void run()
{
final Bitmap bitmap=view.getDrawingCache();
_width=bitmap.getWidth();
_height=bitmap.getHeight();
_inVisibleAreaMap=new boolean[_width*_height];
for(int y=0;y<_width;++y)
for(int x=0;x<_height;++x)
_inVisibleAreaMap[y*_width+x]=Color.alpha(bitmap.getPixel(x,y))!=0;
view.setDrawingCacheEnabled(false);
bitmap.recycle();
}
});
view.setOnTouchListener(new OnTouchListener()
{
@Override
public boolean onTouch(final View v,final MotionEvent event)
{
final int x=(int)event.getX(),y=(int)event.getY();
boolean isIn=x>=0&&y>=0&&x<_width&&y<_height;
// if inside bounding box , check if in the visibile area
if(isIn)
isIn=_inVisibleAreaMap[y*_width+x];
if(isIn)
Log.d("DEBUG","in");
else Log.d("DEBUG","out");
return true;
}
});
}
private static void runJustBeforeBeingDrawn(final View view,final Runnable runnable)
{
final ViewTreeObserver vto=view.getViewTreeObserver();
final OnPreDrawListener preDrawListener=new OnPreDrawListener()
{
@Override
public boolean onPreDraw()
{
runnable.run();
final ViewTreeObserver vto=view.getViewTreeObserver();
vto.removeOnPreDrawListener(this);
return true;
}
};
vto.addOnPreDrawListener(preDrawListener);
}
}
的情况下的ImageView已设置其宽度&高度WRAP_CONTENT,它真正得到它所需要的尺寸,只有这样,你可以使用Adnan Zahid solution,这可能是这样写:
public class MainActivity extends Activity
{
private int _width,_height;
@Override
protected void onCreate(final Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
final ImageView image=(ImageView)findViewById(R.id.imageView1);
final Bitmap bitmap=((BitmapDrawable)image.getDrawable()).getBitmap();
_width=bitmap.getWidth();
_height=bitmap.getHeight();
image.setOnTouchListener(new OnTouchListener()
{
@Override
public boolean onTouch(final View v,final MotionEvent event)
{
final int x=(int)event.getX(),y=(int)event.getY();
boolean isIn=x>=0&&y>=0&&x<_width&&y<_height;
if(isIn)
{
final int pixel=bitmap.getPixel((int)event.getX(),(int)event.getY());
final int alphaValue=Color.alpha(pixel);
isIn=alphaValue!=0;
}
if(isIn)
Log.d("DEBUG","in");
else Log.d("DEBUG","out");
return true;
}
});
}
}
我也想做这样的事情,我最终调整了FrameLayout。 FrameLayout允许您在彼此顶部添加多个视图。
添加一个FrameLayout。在里面你可以添加一个'View',并将其高度和宽度设置为match_parent。在视图之上,添加你想要的按钮。
然后在您的代码中,获取视图的引用并在其上设置onClickListener,以便每当用户触摸该视图时,您都可以处理该事件。在其他按钮上也设置点击监听器。
现在只需处理您的触摸事件。您现在将知道用户是否点击了该按钮或在该按钮之外(用户点击了该视图)。
如果您想创建透明或半透明按钮,请检查https://stackoverflow.com/a/11689915/1117338。 我希望这可以帮助。
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
FrameLayout root = (FrameLayout)findViewById(R.id.root);
root.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
if (v.getId() == ID){
// Your code
}
return true;
}
});
}
ImageView image=(ImageView) findViewById(R.id.imageView1);
image.setOnTouchListener(this);
Bitmap bitmap = ((BitmapDrawable)image.getDrawable()).getBitmap();
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
int pixel = bitmap.getPixel((int)event.getX(), (int)event.getY());
int alphaValue=Color.alpha(pixel);
return true;
}
这样你就可以得到感动像素的Alpha值。现在您可以轻松检查所触摸的像素是否透明。
这实际上看起来很有前途!不过,我需要先检查一下,然后再选择你的答案。可能会有问题:不同设备屏幕上会发生什么(不同的密度/分辨率)?它会继续工作吗?此外,这种方法是否使用更多的内存这种方式的位图? –
也,即使我不使用位图显示在视图中它会工作吗? –
如果你正在设计不同的屏幕,你必须使用碎片。至于位图,我认为使用普通按钮图像不会使用太多的内存,因为它可以轻松缩放而不会损失太多细节。最后,是的,你可以使用drawbitmap方法,但这需要一个画布,所以我建议使用imageview来代替。 –