我试图在MS Paint中复制颜色选择器对话框的功能。我有一个ViewModel有3个属性的对话框。圆形属性参考
- 公共颜色SelectedColor
- 这是所选择的颜色
- 我结合这对显示当前所选颜色
- 公共双SelectorLeft边框元件的背景
- 选择器在自定义颜色区域的左侧位置
- 我将它绑定到选择器的左值。选择器是一个Canvas
- 画布的x轴是色调内的元素
- 公共双SelectorTop
- 在自定义颜色区域中的选择器的顶部位置
- 我结合这个给选择器的最高值。选择器是一个Canvas
- 中的元素画布的Y轴是饱和
的问题是,他们都彼此相关。当我从预定义的颜色区域选择一种颜色时,我需要更新SelectedColor,这反过来应该更新SelectorLeft和SelectorTop,以便自定义颜色区域中的选择器位于正确的位置。另外,当我在自定义颜色区域中移动选择器时,我需要更新SelectedLeft和SelectedTop,它们都应该更新SelectedColor。这些关系导致堆栈溢出。
(哈!,在计算器上列出的堆栈溢出的问题)
有另一种方法,我可以解决这个,消除一个属性上的其他的依赖。或者可能定义不同的属性来绑定?
谢谢, 马特
听起来不错,我会试试看。 –