我想用Google Cardboard将Unity中的场景融入虚拟现实中。在Unity中与Google Cardboard一起移动
我以前只能将CardboardMain预制件拖入场景中,删除主摄像头,使用CardboardMain作为摄像头位置,CardboardHead可以跟踪用户的位置。
在阅读release notes的新更新后,我想我可以将GVREditorEmulator和GVRControllerMain拖入场景中,并保留普通相机。
不幸的是,我无法弄清楚如何让相机跟随我的角色这个新的设置。 (在这种情况下,一个滚动球)。
如果我改变普通摄像头的位置,它看起来在Unity中可以正常工作,但只要我将它上传到手机,用户就会保持不变地方,而球滚开。 (用户仍然可以控制球的运动,但相机/用户根本不会跟着球。)
我曾经认为chase cam demo会很有用,但那仅仅适用于Daydream,而且我正在使用纸板。
This trick似乎适用于某些人。我尝试了Unity的先前版本和SDK的以前版本,但似乎没有奏效。我可能只需要在这个新版本上尝试一下,但我担心要进入发布的代码并对其进行编辑,所以我更喜欢不需要这个的答案。
当我将其上传到iPhone时,有什么方法可以让用户在Unity中的Google Cardboard场景中移动?
更新: 它看起来好像我的主要相机对象没有移动,让我觉得每次都会重置它回到中心,从而为之前的“技巧”增加了一些可信度。我现在会尝试“诀窍”,看看它是否有效。
更新:它看起来不像“诡计”中列出的行已经存在了,而且新程序中类似的那些行似乎没有运行。仍试图找出继续重置主摄像头位置的方法。
更新:刚刚从GitHub(或至少有人在使用SDK)上得到了Google的回复,说"You just need to make the node that follows the player a parent of the camera, not the same game object as the camera."
我不完全确定这意味着什么,所以如果有人能解释这一点,那很可能会解决我的问题。如果我自己想出来,我会回到这里。
更新:Zarko Ristic发布了一个解释这是什么的答案,但不幸的是,跟踪仍然关闭。我发现了如何让Google Cardboard与旧SDK一起工作并发布了一个答案。仍在寻找方法让新的SDK正确地遵循一个角色。
更具体地说,创建一个空白的游戏对象,拖动空的游戏对象下的主摄像头,删除相机的运动脚本,并将其放在空的游戏对象上。然后玩家应该移动。 (另外,非常感谢你 - 在其他地方找到我需要很长的时间。) –
不客气。注意:如果你想直接移动摄像机,你可以使用GVR SDK 0.6,你也不需要在播放器设置中检查VR suported box,这给你提供了更多的选择。我认为这是Cardboard应用程序的最佳SDK(不适用于Daydream或其他)。 –
我可以试试这个,因为我的脚本仍然不能正常工作。相机正在移动,但没有移到我预期的位置。 –