2016-11-16 213 views
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我有两个精灵,一个带动态物理体的小型落体和一个带有静态物理体的桶。玩家与游戏的互动可以移动水桶。目标是抓住掉落的物体。确定一个精灵何时进入另一个精灵

我该如何检测落下的物体何时落入水桶,而不仅仅是碰撞水桶的容积边缘。我问,因为我将从其父母(场景)中移除掉落的物品,并且不希望它在移除时可见,因为它应该完全位于水桶后面。

我已经考虑使用边缘来允许落下的物体从桶的侧面反弹,但是我还不确定如何识别物体何时落入其中。

回答

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让你的物理体只能作为接触桶的底部,当你的球击中底部时,你知道他在里面。如果您担心两侧发生碰撞,请为第二个碰撞物体添加一个子节点,而不是联系

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考虑向桶中添加另一个不可见的小精灵。使其成为桶底的大小。那么只需检测坠落物体与该子体的碰撞即可。

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