2011-08-22 54 views
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我想使用Winsock2制作一个程序,我可以从客户端向服务器发送消息。我可以做到这一点,但问题是我只能发送一条消息,然后我必须重新启动服务器才能收到下一条消息。这是服务器的代码。我真的很困惑的部分是我在while循环中有recv()函数,为什么它不会继续“接收”数据?接收多条消息Winsock2 C++

WSADATA wsaData; 
    int bytes_recieved; 
    char data_recieve[2048]; 
    string output; 

    WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData); 
    SOCKET ListenSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); 

    SOCKADDR_IN ServerInfo; 
    ServerInfo.sin_family = AF_INET; 
    ServerInfo.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; 
    ServerInfo.sin_port = htons(8888); 

    bind(ListenSocket, (LPSOCKADDR)&ServerInfo, sizeof(struct sockaddr)); 
    listen(ListenSocket, 1); 
    SOCKET ClientSocket = accept (ListenSocket, NULL, NULL); 

    while(true) 
    { 
     bytes_recieved = recv(ClientSocket, data_recieve, 2048, 0); 
      if (bytes_recieved > 1) 
      { 
       cout << data_recieve; 
      } 
    } 

    closesocket(ClientSocket); 
    closesocket(ListenSocket); 
    WSACleanup(); 

下面列出了客户端(发件人)。

WSADATA wsaData; 
int bytes_sent; 
char send_msg[] = "super cool message!"; 

WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData); 
SOCKET ConnectSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); 
sockaddr_in ConnectInfo; 

ConnectInfo.sin_family = AF_INET; 
ConnectInfo.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); 
ConnectInfo.sin_port = htons(8888); 

connect(ConnectSocket, (SOCKADDR*)&ConnectInfo, sizeof(ConnectInfo)); 
bytes_sent = send(ConnectSocket, send_msg, sizeof(send_msg), 0); 
closesocket(ConnectSocket); 
WSACleanup(); 

我正在用MinGW编译器在Windows 7中执行此操作。先谢谢你。

回答

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您没有显示您的客户端正在发送代码,但是您的服务器读取代码没有考虑到在TCP/IP编程中发送和接收不是1对1。如果客户端发送2条消息,则服务器可能会在同一个读取操作中接收到这两个消息,甚至是部分消息!你告诉你的服务器套接字一次读取2048个字节。它将返回当前在套接字上可用的任何内容。 TCP/IP是一个字节流,你需要对待它。这意味着你需要在你的消息之间加一个分隔符,或者在它们周围放一个框架,以便知道一个消息的结束位置和下一个消息的开始位置。

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这是一个很好的观点。有没有关于这方面的任何文件?我可以挖掘简单的Winsock指南,但是我找不到你描述的内容。 – llk

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本教程可能会有所帮助:http://www.codeproject.com/Articles/37496/TCP-IP-Protocol-Design-Message-Framing –