2010-01-12 76 views
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public delegate void KeyboardHookCaptureHandler(KeyboardHookEventArgs keyboardEvents); 

public class KeyboardHookEventArgs : EventArgs { 

    private Keys _pressedKey; 
    private int _pressedKeyCode;  

    public Keys PressedKey { get { return _pressedKey; } } 
    public int PressedKeyCode { get { return _pressedKeyCode; } } 

    public KeyboardHookEventArgs(int vkCode) { 
     _pressedKey = (Keys)vkCode; 
     _pressedKeyCode = vkCode; 
    } 
} 

public class KeyboardHook { 

    private delegate IntPtr LowLevelKeyboardProc(int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam); 

    public event KeyboardHookCaptureHandler KeyIntercepted; 

    private const int WH_KEYBOARD_LL = 13; 
    private const int WM_KEYDOWN = 0x0100; 

    private LowLevelKeyboardProc _proc; 
    private IntPtr _hookID = IntPtr.Zero; 

    public KeyboardHook() { 
     _proc = HookCallback; 
     _hookID = SetHook(_proc); 
    } 
    public bool UnHookKey() { 
     return UnhookWindowsHookEx(_hookID); 
    } 

    private IntPtr SetHook(LowLevelKeyboardProc proc) { 
     using (Process curProcess = Process.GetCurrentProcess()) 
     using (ProcessModule curModule = curProcess.MainModule) { 
      return SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, proc, 
       GetModuleHandle(curModule.ModuleName), 0); 
     } 
    } 

    private IntPtr HookCallback(
     int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam) { 
     if (nCode >= 0 && wParam == (IntPtr)WM_KEYDOWN) { 
      int vkCode = Marshal.ReadInt32(lParam);   
      KeyboardHookEventArgs keyHookArgs = new KeyboardHookEventArgs(vkCode); 
      KeyIntercepted(keyHookArgs); 
     } 
     return CallNextHookEx(_hookID, nCode, wParam, lParam); 
    } 


    [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)] 
    private static extern IntPtr SetWindowsHookEx(int idHook, 
     LowLevelKeyboardProc lpfn, IntPtr hMod, uint dwThreadId); 

    [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)] 
    [return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] 
    private static extern bool UnhookWindowsHookEx(IntPtr hhk); 

    [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)] 
    private static extern IntPtr CallNextHookEx(IntPtr hhk, int nCode, 
     IntPtr wParam, IntPtr lParam); 

    [DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)] 
    private static extern IntPtr GetModuleHandle(string lpModuleName); 
} 

所以我不知道这个代码是什么意思,即使它是我的程序的核心。它钩住键盘按下事件并将其发送到我的程序。任何人都可以花上宝贵的时间,向我解释一些事情。我理解参数类,所以你可以跳过。我最感兴趣的是代表是什么,什么是IntPtr是和两种方法,他们一行一行地做。半非托管代码与c#

感谢,如果任何人有

回答

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一个委托类型基本上指定了一个函数或方法的签名时间:它是捕捉一个函数或方法作为对象的一种方式,这样就可以在以后调用该方法。 A 委托实例因此基本上是对函数或方法的引用。

一个IntPtr是一个操作系统本地指针 - 对一个非托管内存的不透明引用。

SetHook方法在Windows中安装挂钩过程,以便系统中的每个键盘事件都会调用挂钩过程。什么是钩子程序?它是procLowLevelKeyboardProc委托类型的一个实例。在这种情况下,proc始终设置为指您的HookCallback函数。所以SetHook最终做的是告诉Windows每次发生键盘事件时都调用HookCallback

HookCallback正在解压与键盘事件相关的本机操作系统信息,并使用该解包数据引发KeyIntercepted事件。然后将控制传递给链中的下一个钩子,以防其他人想要钩住键盘事件。

所以最终的结果就是每次键盘事件发生时,这个类都会引发KeyIntercepted事件。这个类的用户可以提供KeyIntercepted事件处理程序发送银行密码到您选择的犯罪集团做的有益的事情,例如... *笑容*

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一个代表包装的方法,允许各地传递像一流的物体。通常,您使用它来传递回调和注册事件处理程序。

一个IntPtr是一个具有稍微减少的功能的指针的表示 - 它基本上是一个指针,您可以使用而不会降低类型安全性。通常,它用于与本机代码的互操作性。

这两个方法基本上将本机API调用包装为更“友好”的版本。

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关于委托没有任何不受管理的东西。它实际上是基本函数指针的托管和面向对象的友好等价物(在某些类固醇上)。

在这种情况下它是声明委托类型(声明函数的参数和返回类型)。然后,您可以实例化该委托的实例(与实例化类型的实例的方式大致相同),这些实例引用特定函数。

基本的例子:

public delegate int AddSomething(int x); 

public class Foo 
{ 
    public static void Main(string[] args) 
    { 
     // the following are equivalent 
     AddSomething add1 = Foo.PlusAnything; 
     AddSomething add1alt = new AddSomething(Foo.PlusAnything); 
     Console.WriteLine(add1(5)); // prints "6" 

     // instance delegates, bound to a method on a particular instance 
     AddSomething add3 = new Foo(3).AddAnything; 
     AddSomething add5 = new Foo(5).AddAnything; 
     Console.WriteLine(add3(4)); // prints "7" 
     Console.WriteLine(add5(6)); // prints "11"    
    } 

    static int PlusOne(int x) { return x+1; } 

    private int y; 
    public Foo(int toAdd) { this.y = toAdd; } 

    int PlusAnything(int x) { return x+this.y; } 
} 

IntPtr与东西大致是一个void *(指针到任何东西)工作的管理方式,但有一个定义良好的大小是依赖于平台的(所以32位在32位平台上和在64位平台上的64位)。

当需要保存对某些任意非托管资源的引用时(如本地文件句柄,指向非托管代码中的某个缓冲区的指针或指向非托管堆上分配的某个对象或结构的指针)。通常以这种方式与非托管代码进行交互称为interop,而普通机制(以及上面的代码)称为P/Invoke。

此处所讨论的代表正在为托管ocde和interop的好处定义键盘钩子发生的回调的签名。它描述了事情如何转换为托管等价物的某些方面。通过这样做,您的托管函数(可以在内存中移动)可以传递给一些非托管代码,因为运行时知道这种情况正在发生,并确保正确的事情发生。在幕后发生了很多'魔术',因此这一切都可以正常工作,但开发人员(即你)仍然期望知道相关指针的含义以及你应该怎样处理它们。

当试图找出如何在win32中使用非托管函数时,P/Invoke wiki非常有用。你可以用UnhookWindowsHookEx这个例子来详细说明如何调用这个函数。你仍然期望知道the actual function做什么以及它是如何工作的。

不知道如何处理IntPtr并不是一个大问题,但是如果您不知道代理是什么,那么您应该认真学习有关c#/ .net的事情,然后才能继续使用该代码库。

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顺便说一句,不要把这个人当作侮辱。我的意思是认真地认识到,围绕C#的知识存在一些空白,您应该通过阅读教C#的书来填补这些空白。试图在没有先了解基础知识的情况下处理interop(这是什么)会导致复杂的问题 – ShuggyCoUk 2010-01-12 01:34:10