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我以前见过这种类型的问题,但不知道解决方案是什么。 我已经将这个三角形添加到了b2Body对象(下面的body变量),并且碰撞检测不适用于它。形状只是通过对方,我不能发布整个代码,因为它很大。Box2D Flash引擎碰撞检测问题
polyDef.vertexCount = 3;
polyDef.vertices[0].Set(1, 2);
polyDef.vertices[1].Set(1, 1);
polyDef.vertices[2].Set(-9, 1);
body.CreateShape(polyDef);
我建议'.vertices [1] .SET(-9,1);'和'.vertices [2] .SET(1,1);' – JiminP
@JiminP不,Box2D的必须具有的顶点按顺时针顺序指定。 – Allan
@Allan我认为当我按顺序放置顶点时(或者我错了...... P),我遇到了问题。 – JiminP