2011-06-07 62 views
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我有一个2D游戏,整个结构是完全编码,除了图形。我只是更新一个包含50个图像的Graphic的JFrame的单个组件。每帧图像都在不同的位置,因此需要更新刷新率。如何设置刷新率的JFrame?

为了绘制,我重写了paintComponent()方法,所以我真正需要做的是每40毫秒重新绘制一次组件(它再次只是一个图形)。

如何设置25FPS的JFrame?

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我猜你不想和每秒25帧更新一个JFrame,但它的一些内容。你使用Java3D吗?你使用OpenGL吗?什么是显示面板的父类(jpanel,widget,...)? – Hyperboreus 2011-06-07 04:58:53

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这是一个广泛的问题,如前所述,我认为是无法回答的。 – 2011-06-07 05:02:13

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@Hovercraft充满鳗鱼:现在应该足够具体。告诉我是否需要更多细节。 – Will 2011-06-07 05:06:28

回答

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AnimationTest使用javax.swing.Timer。 40毫秒的时间会产生25赫兹的速率。

private final Timer timer = new Timer(40, this); 

附录:计时器的ActionListener响应通过调用repaint(),随后调用你的覆盖paintComponent()方法

@Override 
public void actionPerformed(ActionEvent e) { 
    this.repaint(); 
} 
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javax.swing.Timer +1 – mKorbel 2011-06-07 05:56:06

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这只是添加到公共静态void main方法的结尾? – Will 2011-06-07 06:18:15

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@ will:是的,只要你在[event dispatch thread](http://download.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/concurrency/initial.html)上,通常在'setVisible()'后面。 – trashgod 2011-06-07 13:51:53

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这是一个坏主意,刷新一个JFrame。它是Swing中为数不多的重要组件之一。最好的办法是

  • 确定包含动画
  • 创建扩展JPanel类的面板。即GamePane扩展JPanel
  • 重写paintComponent(无S)

你的标题有误导之嫌,你做了正确的事情。

    在你的JFrame
  • 创建一个亚军类

/** Thread running the animation. */ 
private class Runner extends Thread 
{ 
    /** Wether or not thread should stop. */ 
    private boolean shouldStop = false; 
    /** Pause or resume. */ 
    private boolean pause = false; 

    /** Invoke to stop animation. */ 
    public void shouldStop() { 
     this.shouldStop = true; 
    }//met 

    /** Invoke to pause. */ 
    public void pauseGame() { pause = true; }//met 
    /** Invoke to resume. */ 
    public void resumeGame() { pause = false; }//met 

    /** Main runner method : sleeps and invokes engine.play(). 
    * @see Engine#play */ 
    public void run() 
    { 
     while(!shouldStop) 
     { 
      try { 
       Thread.sleep(6); 
      } catch (InterruptedException e) { 
       // TODO Auto-generated catch block 
       e.printStackTrace(); 
      }//catch 
      if(!pause) 
      { 
       engine.play(); 
            gamePane.repaint(); 

      }//if 
     }//while 
    }//met 

    /** Wether or not we are paused. */ 
    public boolean isPaused() { 
     return pause; 
    }//met 
}//class Runner (inner) 

动画会顺利得多。并使用MVC和事件刷新UI的其他部分。

问候, 斯特凡