我有一个2D游戏,整个结构是完全编码,除了图形。我只是更新一个包含50个图像的Graphic的JFrame的单个组件。每帧图像都在不同的位置,因此需要更新刷新率。如何设置刷新率的JFrame?
为了绘制,我重写了paintComponent()方法,所以我真正需要做的是每40毫秒重新绘制一次组件(它再次只是一个图形)。
如何设置25FPS的JFrame?
我有一个2D游戏,整个结构是完全编码,除了图形。我只是更新一个包含50个图像的Graphic的JFrame的单个组件。每帧图像都在不同的位置,因此需要更新刷新率。如何设置刷新率的JFrame?
为了绘制,我重写了paintComponent()方法,所以我真正需要做的是每40毫秒重新绘制一次组件(它再次只是一个图形)。
如何设置25FPS的JFrame?
这AnimationTest
使用javax.swing.Timer
。 40毫秒的时间会产生25赫兹的速率。
private final Timer timer = new Timer(40, this);
附录:计时器的ActionListener
响应通过调用repaint()
,随后调用你的覆盖paintComponent()
方法
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
this.repaint();
}
这是一个坏主意,刷新一个JFrame。它是Swing中为数不多的重要组件之一。最好的办法是
你的标题有误导之嫌,你做了正确的事情。
/** Thread running the animation. */
private class Runner extends Thread
{
/** Wether or not thread should stop. */
private boolean shouldStop = false;
/** Pause or resume. */
private boolean pause = false;
/** Invoke to stop animation. */
public void shouldStop() {
this.shouldStop = true;
}//met
/** Invoke to pause. */
public void pauseGame() { pause = true; }//met
/** Invoke to resume. */
public void resumeGame() { pause = false; }//met
/** Main runner method : sleeps and invokes engine.play().
* @see Engine#play */
public void run()
{
while(!shouldStop)
{
try {
Thread.sleep(6);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}//catch
if(!pause)
{
engine.play();
gamePane.repaint();
}//if
}//while
}//met
/** Wether or not we are paused. */
public boolean isPaused() {
return pause;
}//met
}//class Runner (inner)
动画会顺利得多。并使用MVC和事件刷新UI的其他部分。
问候, 斯特凡
我猜你不想和每秒25帧更新一个JFrame,但它的一些内容。你使用Java3D吗?你使用OpenGL吗?什么是显示面板的父类(jpanel,widget,...)? – Hyperboreus 2011-06-07 04:58:53
这是一个广泛的问题,如前所述,我认为是无法回答的。 – 2011-06-07 05:02:13
@Hovercraft充满鳗鱼:现在应该足够具体。告诉我是否需要更多细节。 – Will 2011-06-07 05:06:28