感谢pskink的提示,我找到了答案。
想法是创建一个画布,为其绘制遮罩,创建所需的渐变,然后使用SRC_IN PorterDuffXfermode在其上绘制渐变。下面的代码:
public Bitmap addGradient(Bitmap src, int color1, int color2)
{
int w = src.getWidth();
int h = src.getHeight();
Bitmap result = Bitmap.createBitmap(w,h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(result);
canvas.drawBitmap(src, 0, 0, null);
Paint paint = new Paint();
LinearGradient shader = new LinearGradient(0,0,0,h, color1, color2, Shader.TileMode.CLAMP);
paint.setShader(shader);
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
canvas.drawRect(0,0,w,h,paint);
return result;
}
在这种情况下,DST(目标)是红色圆圈和SRC(源)是梯度。 SRC_IN PorterDuff模式表示在与DST交叉的任何地方绘制SRC。
请注意,掩码的颜色确实无关紧要,因为PorterDuff模式只关注DST像素是否透明。结果位图的颜色将是color1和color2之间的渐变。
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