我基于两个位置动态创建一个圆;第一个是中心,第二个是半径。然后我确定有多少物体会贴合到圆周上int fillCount = Mathf.RoundToInt(circumference/sizeOfObject);
圆圈上物体的均匀分布
所以现在我已经有了一个圆圈,我知道有多少东西适合它,我知道圆周,我知道半径和我拼凑了一个函数,它可以找到圆上任何给定点的Vector3。
我无法弄清楚如何平均分配每个对象。即每'n'度放置一个物体。我不认为我需要担心弧重新参数化,还是我?我认为答案在于通过使用反余弦/正弦来找到放置的程度,但我不确定,而且我的数学不太好。
如果有人有任何意见或建议,我将不胜感激。
点上,非常感谢您的快速答复! – Tony