我在手机(游戏平台游戏)上遇到了一个很长时间的问题,但我报告说当我的fps不低于60时,我的游戏运行良好。我注意到,当我触摸屏幕时,我的fps很好,但是当我不这样做时,fps下降到大约58,59,之后,顺利地跟随我的球员。对于测试,我只用FPSCounter脚本创建新场景,效果是一样的。有人可以帮我吗?我认为这是引擎设置的原因,但我无法处理它。 强调文本 (UNITY3D安卓游戏)当我不触摸屏幕时,我的fps比我触摸的时候更低
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// VARIABLES
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private float deltaTime = 0.0f;
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// METHODS FROM SUPERCLASS
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void Update()
{
deltaTime += (Time.deltaTime - deltaTime) * 0.1f;
}
void OnGUI()
{
GUIStyle style = new GUIStyle();
float x = Screen.width - 110;
float fps = 1.0f/deltaTime;
Rect rect = new Rect(x, 90, 100, 50);
style.fontSize = 18;
style.normal.textColor = getColor(fps);
string text = string.Format("{0:0,0.0000 FPS}",fps);
GUI.Label(rect, text, style);
}
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// CLASS LOGIC
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private Color getColor(float fps)
{
if (fps >= 60)
{
return Color.yellow;
}
return Color.red;
}