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我遇到问题,找到我正在寻找的确切答案。我正在构建一个当前允许缩放图像的应用程序。这是在Flash Builder 4.5中构建的。我特别想要的是在放大和缩小时保持图像的尺寸相同。因此,图片仍然会增加和减少,但会保留在不可见的框中。TransformGestureEvent缩放图像,但保留图像大小Flex
这个解释是否有意义?
现在我可以放大和缩小,但它会更改图像大小并覆盖其他内容。最终还会添加其他功能,包括平移和旋转。该图像将成为嘴巴的3D模型。
如果提供的教程或资源非常棒。
这是我为它是使用的TransformGestureEvent缩放手势代码:
import flash.display.Sprite;
import flash.display.StageAlign;
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.events.TransformGestureEvent;
import flash.ui.Multitouch;
import flash.ui.MultitouchInputMode;
private function init():void
{
img.addEventListener(TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM, onZoom);
}
private function onZoom(event:TransformGestureEvent):void
{
var mySprite:Sprite = img as Sprite;
if(mySprite.scaleY.valueOf() >= 1)
{
mySprite.scaleX *= event.scaleX;
mySprite.scaleY *= event.scaleY;
}
else
{
mySprite.scaleX= 1;
mySprite.scaleY = 1;
}
}