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我正在写简单的类来实现向量和矩阵,作为尝试学习OpenGL的一部分。我有一个看起来像这样的矩阵和向量类:为什么模板好友功能的这种部分专业化工作?
// Forward declarations
template <typename T, size_t N/*len*/> struct vec;
template<typename T, size_t N /*rows*/, size_t M /*cols*/> struct mat;
// Forward declare *operator for matrix
// (NxM) matrix multiplied by (MxP) matrix yields (NxP) matrix
mat<T, N, P> operator* (const mat<T, N, M>& A, const mat<T, M, P>& B);
template <typename T, size_t N>
struct vec {
public:
vec() {}
virtual ~vec() {}
private:
T[N] m_data;
};
template <typename T, size_t N, size_t M>
struct mat {
public:
mat() {}
virtual ~mat() {}
// This is where it gets interesting. By my reading of the rules
// of C++11, this counts as a partial specialization of the
// operator template, and should not work.
// However, it compiles just fine!
template <size_t n, size_t m, size_t p>
friend mat<T, n, p> operator* (const mat<T, n, m>& A,
const mat<T, m, p> &B);
// Implementation appears later in the same header file.
private:
T[N*M] m_data;
};
我宣布*运营商作为一个朋友,因为我希望它可以访问内部m_data
成员,但我不希望“垫的用户'和'vec'来了解内部。
这编译和运行得很好。我有一个矩阵乘法的单元测试,它工作得很好。但是,我不知道它为什么编译,更不用说运行。通过阅读C++模板的规则,*运算符的声明算作函数模板的部分特化,并且是非法的。
我在这里错过了什么?
请添加您用于成功构建程序的其余代码。 –